Neuroeducación en entornos de realidad aumentada

Autores/as

  • Carlos Enrique Fernández García Universidad Privada del Norte

DOI:

https://doi.org/10.33539/tematpsicol.2017.v13n1.1305

Palabras clave:

Realidad aumentada, neurociencia, educación, pedagogía, TIC

Resumen

El uso de la realidad aumentada como herramienta pedagógica lúdica nos permite optimizar los procesos de aprendizajes significativos a partir de una estimulación vinculada a aspectos ligados a las emociones y a la estimulación sensorial. La espectacularidad de esta tecnología sorprende incluso a los nativos digitales, cuyos cerebros producen sustancias químicas que provocan sin mayor dificultad el acto del aprendizaje. Basados en el desarrollo cognitivo del cerebro (en sentido amplio) y de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC), los educadores están obligados a experimentar una nueva didáctica que gire sobre la necesidad del móvil como aliado del aprendizaje. El avatar, la superposición de información en capas virtuales 2 y 3D sobre nuestro entorno real, la simulación o recreación inmersiva, constituyen el mínimo común múltiplo de nuestra relación con la realidad aumentada y la escala de realidades según Milgram.

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Biografía del autor/a

Carlos Enrique Fernández García, Universidad Privada del Norte

Docente de la Universidad Privada del Norte.

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Publicado

2017-12-30

Cómo citar

Fernández García, C. E. (2017). Neuroeducación en entornos de realidad aumentada. Temática Psicológica, 13(13), 43–50. https://doi.org/10.33539/tematpsicol.2017.v13n1.1305